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Seit 1999 stellt EnterTrain einen Dozenten
für den Studiengang Mediendesign an der
Fachhochschule Mainz. Geschäftsführer
Jirka Dell'Oro-Friedl unterrichtet dort "In-
teraktive Gestaltung" und "Gamedesign".
Dabei verfolgt er dieselben Schwerpunkte
im Unterricht wie bei EnterTrain: klare
Konzeption, gute Kommunikation und hohe
Effizienz der Arbeit.
 
  Die Studenten müssen verschiedene
Konzeptionsphasen ausarbeiten, von
einer ersten Ideenskizze bis zum Design-
Dokument. Dann erfolgt eine technische
Analyse aus der sich klare Programm-
strukturen ableiten. Erst gegen Ende des
Semesters wird in einer 3-4 tägigen
Produktionsphase ein lauffähiger Prototyp
erstellt!
 
  Sommersemester 2008    
 
  Acari
 
  Innovatives Echtzeitstrategiespiel im Mikrokosmos

Unter dem Elektronenmikrosop zeigen sich faszinierende und bizarre Geschöpfe. In Acari (lat: Milbe) wird ein Krümel, ein Barthaar, ein Fussel zur hart umkämpften Spielwelt. Technisches Highlight: erstmals können beliebige 3-dimensionale Objekte bespielt werden.

Studenten:
Alex Zeitler, Andreas Münch, Adrian Schaab, Martin Pajak, Sascha Heyden, Tobias Schönke, Bruno Schadeck, Jonas Herdt.
   
  Wintersemester 2007    
 
  Vortrag Game Based Learning
 
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  Kongressvortrag für die Learntec 2008.

Im Rahmen einer Vortragsreihe zu "E-Learning: Ansätze, Beispiele, Lösungen" wurde Jirka Dell'Oro-Friedl gebeten einen Vortrag zu "Game Based Learning" zu halten. In der Folge bekamen wir mehrere E-Mails mit der Bitte um Zusendung der Präsentation, weshalb diese nun hier verfügbar ist.

   
  Sommersemester 2007    
 
  Paparazzi
    Foto-Shooter

Stars auflauern, den Bodyguards entkommen und möglichst spektakuläre Bilder für die Regenbogenpresse schießen sind die Herausforderungen dieses 3rd-Person Actionspiels. Dazu gehören auch einige Kenntnisse zur Technik der Fotografie.
Anhand des Konzeptes wurde die Echtzeit-Umgebung der Open-Source-Rendersoftware "Blender" und die Programmierung mit "Python" untersucht.

Studenten:
Jonny Deutsch, Björn Franke, Andreas Gaschka, Tobias Sprengart, Wilhelm Behr, Lisa Engelbach, Justin Peach.
   
  CtctCt
    Action-Puzzle

Ein steter Strom an verschiedenen Gebäuden muss unter Zeitdruck so auf einer isometrischen Landschaft platziert und an die Versorgung angeschlossen werden, dass sich eine funktionierende Stadt mit hoher Lebensqualität ergibt.
CtctCt begründet unsere ersten Studien mit XNA von Microsoft.

Studenten:
Carsten Altmann, Kristin Hetze, Marco Sperling, Thomas Kleylein, Christopher Günther, Korbinian Vogel, Martina Camps y Espinoza, Sascha Geerdts.
   
  Wintersemester 2006    
 
  WBT Computergrafik
 
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  Interaktives Training.

Die Module "Bits und Bytes" und "Vektorgrafik" wurden komplett neu konzipiert und in die WBT-Gestaltung eingepasst.
Ein neues Modul zur Videokompression kam dazu.

Studenten:
Jonny Deutsch, Björn Franke, Andrea Willmann, Katja Söngen, Peter Rech, Manuel van Dycke.
   
  Sommersemester 2006    
 
  Teenagerliebe
    Echtzeit-Beziehungsspiel

In diesem Spiel geht es um Gerüchte, Klamotten und Liebeleien pubertierender Teenager. Besondere Highlights sind dabei das Legetrick-Animationssystem, die Individualisierung der Spielfiguren mit Kleidungsstücken und Accessoires, der Gerüchte-Engine und das Image-System.

Studenten:
Eric Matthiesen, Andreas Münch, Andreas Bundenthal, Christopher Günther, Daniel Rupp, Jan Kopietz, Peter Rech.
   
  Wintersemester 2005    
 
  WBT Computergrafik
 
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  Interaktives Training.

Die Module "Das Elektronische Bild", "Pixelgrafik"
und "Vektorgrafik" wurden komplett neu konzipiert
und in die WBT-Gestaltung eingepasst.
Ein neues Modul zur Datenreduktion kam dazu. Außerdem wurde die Navigation wesentlich
verbessert und das Prinzip einer Einstiegsseite
für die Moduln eingeführt.

Studenten:
Lars Zimmermann, Maike Klamp, David de Larrea Remiro, Henrik Böttger.
   
  Sommersemester 2005    
 
  Die Rache des Dr. Schnauz
 
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  Klassisches Adventure.

Der mutierte Ameisenbär Dr. Schnauz versucht die Weltherrschaft an sich zu reißen. Nur der etwas unsportliche Rupert, der in seine Gewalt geraten ist, kann ihn aufhalten.
Rupert bewegt sich dabei auf verschiedenen Ebenen, sammelt, untersucht und kombiniert Gegenstände
und kommuniziert mit seiner Umwelt und dem Spieler.

Studenten:
Lars Zimmermann, Maike Klamp, Meik Mense.
   
  Wintersemester 2004    
 
  WBT Computergrafik
 
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  Interaktives Training.

Das computergestützte Trainingsprojekt bekam in diesem Semester drei neue Module: Farbräume, Auflösung und Druck, Vektorgrafik. Zudem wurde eine einheitliche Gestaltung und eine HTML-basierte Navigation entwickelt, die es erlaubte, die Module leicht zu integrieren und ins Internet zu stellen.

Studenten:
Wiebke Sasse, Gerrit van Aaken, Silke Koppai, Uwe Winter, Andreas Thiele.
   
  Sommersemester 2004    
 
  Computergrafik
 
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  Interaktives Training.

Startschuss für das computergestützte Trainingsprojekt zum Thema Computergrafik. Ziel ist es, ein frei im Internet verfügbares, interaktives Script zur gleichnamigen Vorlesung von EnterTrain Gründer Jirka Dell'Oro-Friedl zu erstellen. Die ersten Testmodule werden gefertigt.

Studenten:
Anke Enders, Carola Bieser, Sascha Schmitt.
   
  Sommersemester 2003    
 
  Joe Inc.
    3D Jump&Run.

Die kleine Comicfigur Joe ist den Buchseiten
entschlüpft und kann sich plötzlich frei im Kinder-
zimmer bewegen. Damit beginnt das Abenteuer
aber erst. Joe muss viele Gegenstände einsammeln
und miteinander kombinieren, Kisten verschieben
oder Mäuse austricksen, um von einem Zimmer
zum Nächsten zu kommen, und seine Buchwelt
wieder in Ordnung zu bringen.

Studenten:
Henrik Böttger, Joachim Fraatz, Juri Pelzer.
   
  Sommersemester 2002    
 
  Clutter Your Room
    Studie zu Shockwave 3D mit betont einfachem
Spielprinzip.

Hier geht es schlichtweg darum, die Wohnungs-
einrichtung möglichst kreativ zu zertrümmern.
Dazu sind auf technischer Seite diverse komplexe
Kollisionsabfragen integriert. Das ganze Szenario
wird durch die Einbindung von Shockwave Audio
und dem Shockwave-3D Partikelsystem unterstützt.

Student: Dae-Yul Choi
   
  Wintersemester 2001    
 
  Escher's Cube
    Dreidimensionales Logikspiel für zwei Spieler
auf dem Schreibtisch des bekannten Grafikers
M.C. Escher.

Hier muss man wirklich gute dreidimensionale
Vorstellungskraft und taktisch-logisches Denken
unter Beweis stellen. Das Spielfeld ist frei dreh-
und kippbar, dazu kommen noch bis zu drei
Gravitationsachsen.

Studenten: Kay Märthesheimer, Vincent Rebers.
   
  Wintersemester 2000    
 
  Gattaca
    Adventure Game nach der bekannten Film-Vorlage.

Der "Held" Vincent kann sich in einer Pseudo-
3D-Ansicht durch eine Vielzahl von Räumen klicken,
Hinweise und Gegenstände sammeln und mit NPCs
kommunizieren. Ein besonders ausgefeiltes Feature
ist die Möglichkeit, im Gespräch Informationsfrag-
mente sinnvoll gruppieren, und dem Gegenüber
gebündelt an den Kopf werfen zu können. Hiermit
werden exakte Antworten provoziert.

Studenten:
Caro Eckstein, Markus Weigl, Sven Bauer,
Melanie Pulter, Tilmann Vogt, Anja Götz.
   
  Sommersemester 2000    
 
  Interception Dome
    Ein Clone des berühmten Lichträder-Rennens
aus Tron.

Unterwegs können verschiedene Modifikatoren
aufgesammelt, und bei Bedarf eingesetzt werden.
Das macht den Wettkampf zweier Spieler an ei-
nem Rechner ungleich komplexer und spannender.
Das Spiel findet wahlweise in der 2D-Aufsicht oder
der 3D-Ansicht statt. Dazu gehört außerdem ein aufwendig gestaltetes Menüsystem und ein 3D-
Trailer.

Studenten:
Dennis Baum, Gereon Zwosta, Boris Schmidt.
   

Entertrain Software GmbH | Am Finther Wald 62 | 55126 Mainz
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